Magyar játék !!!
16 éve folyamatosan játsszák és fejlesztik.
Lehetőség van különféle játék stílussal játszani.
Napi egy-két belépéssel is élvezhető a játék.
Sikeres országot hozhatsz létre.
Hódító ingyenes regisztráció
Induláskor az országod 200 hektáros.
52% beépíttetéséggel jó alapot nyújt a későbbi játékhoz.
A kezdővédelem 3 nap 72 kör egy kör egy óra .
Első lépések:
Építés:
1.Építs bányákat , szükséged lesz a nyersanyagokra.
Először 3-3 épületre agy utasítást, utána egyből további épületekre.
2. Nyersanyagok után könyvtárakat minél többet.
Az építés ideje 20 kör, dupla arany áron 10 kör.
Tudomány:
A könyvtárban írj lakáshelyzeti tekercseket.
24 kör után piacolhatsz, GABONÁT ad el a piacon .
Hadsereg:
Először képezz katonákat a civil lakosság 10%, lehet mindig képzésen egyszerre.
A képzés ideje 20 kör.
Tanácsadók :
Itt követheted nyomon országod fejlődését .
Áttekintést ad raktárakról, lakosokról , folyamatban lévő utasításokról stb.
Első nap olvasd el a kézikönyvet.
Mielőtt fajt választanál.
Minden fajnak van plusz előnye és hátránya.
10-14. Nap végére már lesz elég rálátásod hozzá.
Kezdőknek az Óriás esetleg Góm jó választás .
A személyiség plusz előnyökkel jár
Megváltoztatni fajod, személyiséged csak szintlépés után tudod.
Első személyiségnek Tudóst választanám.
Kezdésnél még a kereskedő is jó lehet, nem lesz pénzhiányod az első időkben.
1.000 kör minimum a következő szint.
Játék folyamán, érdemes folyamatosan olvasgatni a súgót.
Magam Góm vagyok, túlélő személyiséggel .
Számomra "túlélő" nemvolt jó választás, harcos, agresszív játékosnak való.
Szintlépés után Óriás Hadis-varázsló leszek, tudós személyiséggel .
Kezdési stratégiák: Részletek a kézikönyvből .
“Rögtön az elején leírnám, hogy milyen játékstílusra milyen faj a legjobban ajánlott kezdőknek:
Hadisnak: Óriás, Gnóm (ork)
Tolvajnak: Félelf, Ember
Varázslónak: Óriás, Gnóm
Termelőnek: Törpe
Defenzív fedezgetős játékra: Elf“
A kezdésnél én felhúzom az összes bányát, amit enged és 4-4 kocsmát és templomot, és 8 kovácsműhelyt. A kocsmák a katonai morált fogják felvinni, a templomok a rúnatermeléshez szükségesek, a kovácsműhelyek pedig fegyvert termelnek, így később gond nélkül tudok katonákat képezni. Ezután képzek annyi katonát,
amennyit enged (pontosabban 100-at), viszont meglevő katonákat nem képezem tovább. Az is fontos, hogy nem“A második napon célszerű folytatni az építkezést, és minél több üres területet beépíteni. Érdemes felhúzni a
pazarolom el azokat felfedezésre. Először 200 hektáron ki kell építeni az országot.
Ha az eddigi épületek felhúzása után marad még pénzem és nyersanyagom, akkor még felhúzok 10 könyvtárat,
és ha kereskedő a személyiségem, akkor 5 bankot is.
még esetleg üres lelőhelyeket. Az azonosítás után már piacozni is lehet, így ha a drágakőből szert tettél egy kis
bevételre, akkor vásárolhatsz még nyersanyagot, hogy még több épületet tudjál felhúzni.
Érdemes építeni barakkot, legyen kb. 20, ha még nincs bankod, akkor építhetsz, kb. 5-öt. A fontos épületekből
(barakk, templom, kocsma) kezdéskor nem kell túl sok, csak annyi, ami pár napi képzésnek elég.
Ezek után a sok üres területből minél többet célszerű könyvtárnak beépíteni, hogy el tudj kezdeni mihamarabb
tekercset írni, mert a kezdeti 2 könyvtárral rengeteg ideig tart, amíg a tekercseket feltöltöd. 20 könyvtárral már
elég hatékonyan lehet a tekercseket írni. (Ha több van, az csak még jobb.) Érdemes kezdéskor a lakáshelyzeti
tekercseket megírni, és csak utána a többit.
. Harmadik napi teendők
“Ide írnám a második nap utolsó 12 óráját, mert nagyjából egyezik.
36-72. kör: ezekben a körökben folyamatosan adjuk be a katonákat képzésre, a tekercseket írásra. A meglévő
katonákat pedig íjásznak vagy varázslónak. Ajánlatos annyi varázslót képezni, hogy a varázslatok felmenjenek
6-8 körre, a többi nagyrészt íjász és kevés tolvaj legyen. Az épületeknél előbb kiépítünk annyi őrtornyot, amit
hosszabb időre tervezünk, templomot, tanyát, kocsmát és barakkot pedig annyit, hogy a képzésnek mindig
legyen hely és a népeknek gabona. Ha még építenénk templomot, barakkot vagy kocsmát, de nincs helyünk,
akkor a bányákból bontsunk, olyan sorrendben, hogy amelyiknek a legolcsóbb a terméke a piacon, azt bontjuk legelőbb.
kb. 500 varázslót, 250-300 íjászt és 80-100 tolvajt képzünk a védelem lejártáig.Egy-két kiegészítés:
- személyiséget rögön választhatunk
- a védelem ideje alatt ne fedezzünk fel semmiképp (utána sem javasolt még egy ideig)
- az első 24 körben csak simán építsünk, ne túlórában
- ha romlana is a morál, ne osszunk pénzt az első 24 körben, mert nem engedhetjük meg magunknak, inkább
húzzunk fel kocsmát
- ha valami nem kell, de nincs útban, akkor azt még nem kell bontani, mert az is fölösleges kiadás
- fajt a 60. kör után válasszunk, lehetnek kivételek természetesen
- a védelem ideje alatt ne tegyünk fel semmilyen varázslatot, mert fölöslegesen pazarolnánk a rúnát” (Burning)
“Ha túl sok készpénzünk halmozódik fel, ne tartsuk magunknál, mert az átlag játékos a védelem lejárta után
közvetlenül még nem rendelkezik elegendő katonai védelemmel a pénz biztos őrzéséhez.” (Artúr)
Legalább 5 kovácsműhely felépítése

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése